Fotografía: SOFA 2026 regresará a Corferias, en Bogotá, del 8 al 12 de octubre, con 23 pabellones de experiencias dedicados a universos como el anime, manga, cosplay, videojuegos, ilustración, literatura fantástica, juegos de mesa, arte urbano y cultura digital. El encuentro vuelve a reunir a comunidades, artistas y creadores alrededor de las nuevas formas de ocio, imaginación y expresión cultural
El Salón del Ocio y la Fantasía regresará a Corferias, en Bogotá, del 8 al 12 de octubre de 2026. Con 50.000 metros cuadrados de exhibición, la nueva edición propone un recorrido por 23 pabellones de experiencias en los que convivirán anime, manga, literatura fantástica, ilustración, videojuegos, cosplay, arte urbano, ciencia, tecnología, coleccionismo y otras expresiones de la cultura del tiempo libre.
Bogotá, Colombia.— Dragones, personajes de manga, cosplayers, ilustradores, escritores, gamers, coleccionistas y creadores volverán a encontrarse en uno de los acontecimientos más particulares del calendario cultural bogotano. SOFA 2026 —Salón del Ocio y la Fantasía— se realizará del 8 al 12 de octubre en Corferias, con una propuesta que busca demostrar que las aficiones también pueden convertirse en espacios de creación, identidad y comunidad.
UN UNIVERSO DE 50.000 METROS CUADRADOS
La dimensión de esta edición permite entender la diversidad del encuentro. La organización anuncia 50.000 metros cuadrados, 23 pabellones de experiencias y cuatro pabellones comerciales, en los que el público podrá desplazarse entre mundos aparentemente distintos, pero unidos por la imaginación y la creatividad.
Videojuegos, cosplay, cultura retro, ilustración, juegos de mesa, manga, anime, literatura, ciencia y tecnología forman parte de la oferta anunciada. El concepto de SOFA funciona precisamente como un gran punto de encuentro entre comunidades que durante buena parte del año desarrollan sus actividades de manera independiente.
ANIME, MANGA Y COSPLAY: DE LA AFICIÓN A LA CREACIÓN
Una de las características de SOFA es la importancia que concede a las comunidades. El encuentro no plantea al visitante únicamente como espectador: muchas de sus experiencias dependen de la participación de aficionados, artistas, colectivos, desarrolladores y emprendedores.
El cosplay tendrá nuevamente una presencia destacada. Para 2026 se anuncia una programación ampliada del Cosplay Parade, con desfiles colectivos, espacios para fotografía y un museo de trajes.
Detrás de cada caracterización existe además un proceso creativo que puede reunir costura, diseño, maquillaje, escultura, fotografía, actuación e investigación visual. Algo semejante ocurre con el manga y el anime: alrededor de estas expresiones se han formado comunidades que producen ilustraciones, publicaciones independientes, objetos, encuentros y nuevas reinterpretaciones de sus universos favoritos.
LOS ILUSTRADORES TAMBIÉN TENDRÁN SU CIUDAD
El arte gráfico será otro de los protagonistas. Ciudad de Artistas permitirá el encuentro directo del público con ilustradores, historietistas, escultores y creadores de art toys. A ello se suma un Pabellón de Arte Urbano, que incorpora expresiones como muralismo, caligrafía y diseño contemporáneo.
Esta dimensión convierte a SOFA en una vitrina para creadores independientes que encuentran en este tipo de encuentros una oportunidad para mostrar y comercializar su trabajo, construir audiencias y establecer conexiones con otros integrantes de las industrias culturales.
LA LITERATURA FANTÁSTICA TAMBIÉN TIENE SU LUGAR
Entre pantallas, disfraces y videojuegos también aparecen los libros. La literatura fantástica forma parte de las expresiones convocadas por SOFA 2026, junto con el anime, la ilustración, los videojuegos y el coleccionismo.
Su presencia resulta especialmente significativa porque buena parte de la cultura contemporánea del entretenimiento mantiene una relación estrecha con la palabra escrita. Novelas fantásticas, cómics, manga, novelas gráficas, juegos de rol y universos narrativos comparten personajes, mitologías y formas de construir mundos.
Para el ámbito literario, encuentros como SOFA muestran además que las nuevas generaciones llegan a la lectura por caminos diversos: algunas comienzan con una serie animada, otras con un videojuego, un manga, una película o un personaje y terminan explorando las obras escritas que dieron origen —o ampliaron— esos universos.
VIDEOJUEGOS: JUGAR, COMPETIR Y CREAR
La cultura gamer contará igualmente con diferentes escenarios. Los espacios Cultura Gamer y Zona Gamer estarán relacionados con el desarrollo, la industria y los torneos comunitarios, mientras los juegos de mesa, las cartas, la estrategia y el rol dispondrán de zonas propias.
SOFA amplía así la mirada sobre el videojuego: además del entretenimiento, alrededor de este medio confluyen programación, ilustración, música, escritura de guiones, diseño de personajes, animación y construcción de mundos narrativos.
DEL UNIVERSO RETRO A LA FANTASÍA MEDIEVAL
El recorrido no estará limitado a las tendencias digitales. La programación anunciada contempla una Zona Retro, centrada en referentes culturales y de entretenimiento de las décadas de 1980 y 1990, así como una Feria Medieval vinculada con la recreación histórica y la fantasía.
La mezcla resume una de las características esenciales del encuentro: en un mismo recinto pueden coexistir nostalgia, nuevas tecnologías, imaginarios medievales, ciencia ficción, videojuegos y culturas nacidas en internet.
CUANDO INTERNET SALE DE LA PANTALLA
SOFA también reserva un espacio para las comunidades digitales. El Pabellón 23 albergará Hashtag x Fest, concebido como punto de encuentro presencial para creadores de contenido, streamers, influenciadores y comunidades que normalmente interactúan en internet.
Es otra señal de cómo se han transformado las formas de construir comunidad cultural. Lo que comienza frente a una pantalla puede terminar generando encuentros, proyectos colectivos y nuevas industrias creativas.
LAS AFICIONES COMO PARTE DE LA IDENTIDAD
La edición 2026 tiene como uno de sus ejes el concepto de identidad. La propuesta busca explorar cómo las aficiones no constituyen necesariamente un aspecto secundario de la vida, sino que pueden intervenir en la manera en que las personas se expresan, establecen vínculos y encuentran comunidades con intereses compartidos.
SOFA define su propuesta como un encuentro que reúne festivales, ferias, muestras, torneos, exhibiciones, conversaciones, juegos y actividades relacionadas con la cultura del tiempo libre, las aficiones y las industrias creativas.
Y quizá allí esté una de las claves culturales del evento: leer manga, escribir fantasía, diseñar un personaje, construir un cosplay, dibujar, coleccionar, programar un videojuego o sentarse alrededor de una mesa para interpretar una historia también son maneras contemporáneas de crear y compartir cultura.
SOFA 2026 — DATOS CLAVE
Fecha: del 8 al 12 de octubre de 2026.
Lugar: Corferias, Bogotá.
Extensión anunciada: 50.000 metros cuadrados.
Experiencias: 23 pabellones.
Pabellones comerciales: 4.
Universos: anime, manga, cosplay, videojuegos, ilustración, literatura, juegos de mesa, arte urbano, fantasía medieval, cultura retro, ciencia, tecnología, coleccionismo y creación digital.
La programación y la información para visitantes pueden consultarse en el portal oficial de SOFA 2026.

Equipo Escritores Rebeldes
